I workshop sono a iscrizione , per potersi iscrivere mandare una mail indicando nell'oggetto il titolo del workshop a cui si vuole partecipare, il proprio nominativo ed eventuale recapito telefonico (in caso di rinuncia avvisare per dare il posto ad altri).

 

Ricordiamo che i workshop e i talk sono tutti gratuiti e compresi nella sottoscrizione giornaliera di ingresso al Festival la quale serve per coprire i costi organizzativi. Pertanto i curatori di workshop e talk partecipano alla riuscita del Festival su base volontaria, cosi' come gli organizzatori.

 

Per iscriversi ai workshop, delucidazioni e domande:

WORKSHOP

Sabato 24

 

Orario: dalle 14.00 alle 17.00

Titolo: Modellazione 3D di un joypad.

Descrizione: Prevede la modellazione di un joypad che poi verrà stampato in 3D

Numero Max Partecipanti: 6

Cosa Portare: Il proprio pc con installato Rhino (versione di prova per 90gg scaricabile gratuitamente da QUI)

A cura di: YATTA! Fai Da Noi

 

 

Orario: dalle 15.00 alle 17.00

Titolo: Unreal Engine 4 per chi non sa programmare (e anche per chi sa farlo)

Descrizione: Impara a realizzare semplici applicazioni multimediali interattive con l'utilizzo di UE4 anche se non sai nulla di programmazione

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa portare: Il proprio pc con installato Unreal Engine 4 (scaricabile gratuitamente da QUI)

A cura di: MenteZero

 

 

Orario: dalle 15.00 alle 17.30

Titolo: CoderDojo

Descrizione: Laboratorio di programmazione gratuito dedicato ai bambini e ragazzi dai 7 ai 13 anni che desiderano imparare a creare il loro primo videogioco

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti per fascia di età dai 7 anni ai 13 anni

Cosa Portare: Il proprio pc, mouse, caricabatterie

A cura di: CoderDojo Milano

 

 

Orario: dalle 17.00 alle 17.45

Titolo: Introduzione alla pixel art

Descrizione: Una breve introduzione al significato della pixel art e alle sue caratteristiche con basi di animazione. Software usato: Gimp.

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: E' preferibile che i partecipanti portino con se un computer con installato un software adatto a disegnare la pixel art (gimp, photoshop, pixel edit ecc.)

A cura di: Alberto De Vito Piscicelli - Ceerk.games

 

 

Orario: dalle 17.30 alle 18.30

Titolo: Vivere Nel Terminale - Torniamo a parlare ai computer, riscoperta dell'interfaccia testuale

Descrizione: Il workshop si divide in una parte introduttiva in cui vengono i vantaggi dell'uso del terminale, con un particolare riferimento al controllo di dispositivi remoti (e.g. Raspberry PI), e di una parte pratica in cui vedere i comandi base per muoversi nelle cartelle, manipolare file e lanciare programmi.

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Sarebbe meglio che i partecipati abbiano con se' un pc con Linux o Mac. Se proprio si vuole usare Windows assicursi di avere Bash installato (disponibile con le ultime versioni di 10) o Cygwin (https://www.cygwin.com/), ma comunque rispetto a queste due alternative una Live di Linux e' decisamente una scelta piu' facile.

A cura di: Edne dell'associazione POuL

 

 

Orario: dalle 18.00 alle 20.30

Titolo: Glitch The Logo - Push information disorder into brand identity

Descrizione: Veloce workshop su come utilizzare la programmazione per fare glitch a loghi ed esportare file vettoriali con cui stampare adesivi tramite una plotterina da taglio

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: File vettoriali con i loghi da glitchare

A cura di: Codice Inutile

 

 

 

 

 

Domenica 25

 

Orario: dalle 13.00 alle 14.00

Titolo: Programmazione in Assembly per Commodore64 e sua applicazione nella Demo Scene

Descrizione: Introduzione all'architettura del Commodore64 e alle tecniche di programmazione e di ottimizzazione in Assembly utilizzate dagli anni '80 al 2016 con riferimento a giochi e demo storici

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Nulla

A cura di: Alessio Cosenza e Diego Barzon

 

 

Orario: dalle 14.00 alle 16.00

Titolo: NES Rom Hacking

Descrizione: Ti piacciono i giochi a cavallo fra gli anni 80 e 90 ma hai già finito tutti i titoli esistenti e vorresti qualcosa di nuovo? Ami giochi come

Zelda e Metroid ma ti sarebbe sempre piaciuto che al posto di Link o Samus ci fossi tu, tuo fratello o il tuo migliore amico? Hai una ragazza nerd a cui vuoi regalare qualcosa di speciale, come una versione di Super Mario Bros. dove da salvare al posto di Peach ci sia la tua amata? Inventare un videogame basato su qualcosa di moderno, ma con un attitudine retro? Insomma, se ti piacciono i giochi per Nes e vorresti avere la possibilità di modificare personaggi, testi, nemici fino al gameplay vero e proprio e la musica questo workshop fa per te!

Attraverso strumenti come Tile editors, Data Loggers ed Hex editor scopriremo insieme come ridare vita ad una console che ha fatto la storia

e che ha ancora tanto da dare!

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Il proprio pc preferibilmente Windows

A cura di: Plague Labs

 

 

Orario: dalle 15.30 alle 16.30

Titolo: Unity: una prospettiva top-down (2D)

Descrizione: Diversi approcci alla realizzazione di un gioco top-down 2D con Unity. Problematiche e soluzioni, dal 3D ortografico allo z-order

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Il proprio pc per partecipare attivamente (facoltativo)

A cura di: 3Go Games

 

 

Orario: dalle 16.30 alle 17.15

Titolo: Designing Music For Games - Elementi di composizione musicale applicata ai contesti interattivi

Descrizione: L’esperienza video­ludica è soprattutto un’esperienza comunicativa, nella

quale il linguaggio della musica puo' giocare un ruolo fondamentale: tanto i compositori quanto gli sviluppatori saranno introdotti alle tecniche per gestire al meglio, dal punto di vista della composizione musicale, problematiche e potenzialità del contesto interattivo, imparando anche a comunicare meglio tra di loro.

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Non e' necessario portare il pc

A cura di: Luigi Di Guida - dpstudios

 

 

Orario: dalle 15.00 alle 17.00

Titolo: Shader Contest - Embrace the fragment

Descrizione: Un paio di ore in cui, forniti computer con schede grafiche ed editor di testi, i partecipanti saranno invitati a liberare la propria mente e sperimentare flussi di coscienza con shader e programmazione di GPU sbizzarrendosi fra formule matematiche ed effetti grafici. Ad ogni partecipante verranno dati 10-15 minuti per stare sulla tastiera e sfidarsi a rotazione.

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Nulla

A cura di: Codice Inutile

 

 

Orario: dalle 15.00 alle 16.00

Titolo: Riparazione Devices DIY - Quello che le case produttrici non dicono

Descrizione: Come riconoscere e saper risolvere i piu' comuni guasti dei vostri dispositivi fissi e mobili senza sprecare tempo e denaro

Numero Max Partecipanti: Fino ad esaurimento posti

Cosa Portare: Nulla

A cura di: Arcadia Workshop Milano

TALK / SEMINARI

Sabato 24

 

Orario: dalle 14.30 alle 15.00

Titolo: Il futuro tra genio e realta' (virtuale)

Descrizione: Chi puo' essere definito un "genio"? Quello che arriva alle soluzioni meglio e prima degli altri.

È proprio su questo principio che si basa il Visual Thinking. Il pensiero visuale e' un processo che sfrutta la nostra innata capacità di vedere, sia con gli occhi che con gli occhi della mente, al fine di scoprire idee altrimenti invisibili, svilupparle velocemente ed intuitivamente e condividerle con gli altri. Da sempre l'uomo giunge a una soluzione molto più facilmente attraverso l'osservazione degli elementi in ballo. Il VT, in effetti, non e' altro che la forma piu' comune di problem solving. Tuttavia, applicandolo al metodo di apprendimento dei bambini, si è notato come questi, sin dalla tenera eta', siano più predisposti alla risoluzione dei problemi.

Pensiamo ora alle possibilità che la realtà virtuale offre in relazione al VT. Questo vuol dire che avremo future generazioni piu' propense ad annoverare geni? È probabile, con una integrazione sistematica del metodo VT all'apprendimento dei bambini.

Vediamo come e in che modo la realtà virtuale puo' contribuire.

A cura di: Immersive Tech

 

 

Orario: dalle 15.00 alle 15.30

Titolo: Game Audio Una Professione

Descrizione: Come il game audio e' a pieno titolo una professione con diverse figure specializzate ed un processo di lavoro standardizzato anche a livello indie

A cura di: Davide Pensato - dpstudios

 

 

Orario: dalle 15.30 alle 16.00

Titolo: Virtual Reality 101: Dev Tips To Get Started

Descrizione: From the experience of developing VR games and B2B applications, tips will be shared to get you started in the VR development while avoiding common mistakes

A cura di: Fabio Mosca

 

 

Orario: dalle 16.00 alle 17.00

Titolo: Gioco E Resilienza

Descrizione: Uno sguardo sulla relazione tra l'attivita' di gioco - sia esso digitale, analogico o ibrido, individuale, sociale o collettivo - e la capacita' di rispondere creativamente e positivamente agli ostacoli e alle difficolta'

A cura di: Maresa Bertolo e Francesca Antonacci (Dipartimento di scienze della formazione, Universita' degli studi di Milano-Bicocca)

 

 

Orario: dalle 17.00 alle 17.15

Titolo: Bambini e Videogiochi: Un circuito di sviluppo Integrale

Descrizione: I bambini oltre che giocare amano creare i loro giochi e inventare le loro storie. i videogiochi sono ottimi strumenti per sviluppare nuove forme di collaborazione e di espressione, sopratutto emotiva. con eventi quali le Kids Game Jams e il tutoring dei più grandi, il progetto JAMURR si occupa dei giochi fatti dai bambini, del loro sviluppo e della crescente attenzione dei genitori a questi temi. I bambini sono al centro del futuro, e noi con loro.

A cura di: Stefano Cecere

 

 

Orario: dalle 17.15 alle 17.45

Titolo: Videogames Without Borders: Una Comunita' Globale Per Un Cambio Reale

Descrizione: VGWB e' una comunita' di persone che credono che i videogiochi possono aiutare a cambiare il mondo... in meglio! In collaborazione con universita', societa' di videogiochi e ONG, al momento abbiamo 3 progetti in lavorazione: Antura and the Letters (per l'alfabetizzazione dei bambini Siriani), One World a Million Stories (una raccolta di racconti interattivi prodotti in paesi in via di sviluppo per raccoglere fondi per le ONG che lavorano in quei paesi) e un gioco per sensibilizzare gli adolescenti sulla sofferenza e sui limiti della guerra (in collaborazione con la Croce Rossa Francese). Tutti possono fare parte della nostra comunita'... anche tu!

A cura di: Francesco Cavallari

 

 

Orario: dalle 17..45 alle 18.15

Titolo: Presentazione Del Videogioco Riot - Civil Unrest

A cura di: Ivan Venturi

 

 

Orario: dalle 18.15 alle 18.30

Titolo: Hack 'N Smash Preview

Descrizione: Durante l'intervento verrà presentata la seconda edizione dell' "Hack 'N Smash". Una competizione nella quale i robot progettati e costruiti dai partecipanti si affronteranno in un combattimento per la dominazione del mondo (o quasi).

A cura di: Mattia Pescimoro

 

 

Orario: dalle 18.30 alle 19.30

Titolo: Archeologia Videoludica – "Perdere" il videogioco

Descrizione: L'incontro intende proporre un punto di vista alternativo nell'approccio al passato del videogioco: partendo da spunti interdisciplinari, provenienti dall'Archeologia Industriale di Battisti e da riflessioni sui videogiochi come “fossili del 2000” (per usare le parole di Bruno Munari a proposito  delle valvole radio), si proporrà una storia per certi versi sotterranea rispetto a quella tradizionale, poiché incentrata principalmente su quella parte di produzione sommersa dal tempo e dalle stratificazioni delle diverse “ere” informatiche, che rendono spesso inaccessibile un passato anche estremamente vicino a noi. In un'ottica “internazionalista” si vogliono indicare le strade poco frequentate del videogioco di ieri e di oggi, ma anche quelle oramai impraticabili per ragioni tecnologiche o economiche. Il tutto senza trascurare gli strumenti che permettono all'appassionato o allo studioso di recuperare, preservare, diffondere e riutilizzare i prodotti del passato più o meno remoto.

A cura di: Gabriele Raimondi

 

 

 

 

 

Domenica 25

 

Orario: dalle 14.30 alle 15.00

Titolo: No Border Wi-Fi

Descrizione: Primavera 2016: nei pressi di Idomeni, sul confine tra Grecia e Macedonia, nasce un campo profughi spontaneo in conseguenza ai respingimenti dell'esercito macedone. Fra le varie organizzazioni che supportano attivamente il campo si inserisce la campagna "#overthefortress" che, col contributo dei tanti volontari, costruirà un punto docce e luce ma soprattutto un punto Wi-Fi chiamato "No Border Wi-Fi". Grazie ad una parabola satellitare costantemente connessa le persone del campo avranno la possibilità di accedere liberamente e gratuitamente ad Internet. Nonostante oggi il campo di Idomeni non esista più (a seguito dello sgombero e conseguente spostamento dei migranti nei campi istituzionali) l'idea di poter offrire un accesso ad Internet nelle zone "calde" rimane. "No Border Wi-Fi" rappresenta una novità nel supporto al viaggio che i migranti sono costretti ad affrontare per arrivare in Europa. Durante il talk parleremo del passato, presente, ma soprattutto futuro del progetto.

A cura di: FiXXati HackLab Trento

 

 

Orario: dalle 15.00 alle 15.45

Titolo: Ray Bibbia - la genesi: concept e scrittura

Descrizione: Il talk ripercorre gli stadi di concettualizzazione, ideazione e scrittura di Ray Bibbia, un titolo che ha al suo interno tutti gli intenti di dare un apporto originale e divertente al concetto di videomaking moderno: Il talk si dividerà in concettualizzazione (gestito da Diego Sacchetti) e scrittura (gestito da Matteo Corradini).

A cura di: Diego Sacchetti e Matteo Corradini

 

 

Orario: dalle 15.45 alle 16.15

Titolo: La storia di uno sviluppo “IndieStudente”

Descrizione: Mai sentito parlare di uno sviluppo IndieStudente? E’ quello che abbiamo fatto durante la quinta superiore per sviluppare OverLife, il nostro videogioco per realtà virtuale! In questo talk descriveremo le difficoltà e le soddisfazioni di essere studenti sviluppatori, fornendo utili consigli.

A cura di: Allgorhythm Studios

 

 

Orario: dalle 16.15 alle 16.45

Titolo: La trasposizione storica nei videogiochi EGA: obiettivi e tecniche di sviluppo

Descrizione: La marcia in piu' che caratterizza tutti i prodotti EGA e' una fedele ricostruzione dello scenario storico in cui il gioco va a svilupparsi. Incentrati principalmente nel periodo medievale, i videogiochi EGA, attraverso un preciso lavoro di ricerca e collaborazione tra esperti e programmatori, consentono ai giocatori di venire a contatto con realta' storiche accuratamente adattate per le esigenze di gioco, senza mai essere alterate.

A cura di: Entertainment Game Apps

 

 

Orario: dalle 16.45 alle 17.00

Titolo: Il problema degli input nella realta' virtuale per mobile

Descrizione: I giochi di realta' virtuale per smartphone sono eccezionali, ma come controlliamo il gioco una volta che il telefono è nell'headset? La talk esplorera' le alternative disponibili: dal sistema "point and wait" agli input sugli headset ai controller disponibili e attraverso le varie piattaforme, iOS & Android

A cura di: Remoria VR

 

 

Orario: dalle 17.00 alle 17.30

Titolo: Non ci sono piu' i videogiochi di una volta - Evoluzione della specie dal salotto alla sala di museo e oltre

Descrizione: Il ruolo dei videogiochi ha subito una

rivoluzione negli ultimi 15 anni: da semplici passatempo da salotto sono diventati oggi strumenti di conoscenza e di formazione, sistemi evoluti per la ricerca scientifica, opere di design e oggetti d’arte. Sono esposti al Museo d’Arte Moderna di New York e aiutano gli astronomi a identificare le galassie. I videogame oggi sono cultura e fanno cultura.

A cura di: Luca Roncella-Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci

 

 

Orario: dalle 17.30 alle 18.15

Titolo: Psicologia del Colore nel VideoGame

Descrizione: Come percepiamo il colore? Quali sono le ragioni di questa percezione? Dopo aver risposto a queste domande, verra' investigato cosa ogni singolo colore rappresenta per il nostro inconscio e il conseguente richiamo ancestrale. Attraverso degli esempi pratici, al termine del talk il partecipante avra' nuove consapevolezze per sfruttare la percezione cromatica al fine di migliorare l’esperienza del giocatore e l’immersione nel videogioco.

A cura di: Roberto Taminelli

 

 

Orario: dalle 18.15 alle 18.30

Titolo: PamMan

Descrizione: Per la prima volta una canzone diventa videogame.

A cura di: Eugenio In Via Di Gioia

DALLE 22.00 DI SABATO SERA MUSICA LIVE CON:

Garaliya (Lodi)

https://soundcloud.com/kvitnu/garaliya-ventricle-replicant-kvitnu-44

 

Olbos (Roma)

https://lightitem.bandcamp.com/track/build-02-olbos-live

 

Rico (Rimini)

https://soundcloud.com/rico_act

 

cAPS lOCK (Torino - Como)

https://soundcloud.com/capslockkk

 

Anobium (Rimini)

https://lightitem.bandcamp.com/track/anobium-crustrutzarblob

 

Lobo soundsystem (Milano)

https://www.facebook.com/lobosound